米桑最新游戏《崩溃:星穹铁路》上线,短短几天就突破了2000万的下载量。看来前几部作品都取得了巨大的成功,积累了不少人气。趁着五一假期简单接触一下,这里有一些个人感受。
先说缺点吧,这个游戏的缺点很明显:
1废话满天飞。
我个人比较注重剧情,所以包括《原神》在内的大部分游戏都是一字不落的看完,为了更强的代入感和对配音老师的尊重,都是看完听完对话。
但是铁路给我的感觉是强行炫耀自己的写作技巧。不管背景设定是否宏大,大部分人都在废话,除了主故事,充满了废话和毫无意义的废话。
现在师出同门,而且整个游戏的系统、UI、逻辑都和《原神》一模一样,我们还是比较一下。
虽然我仔细看了一下,两款游戏都标志着12+,但是《崩铁道》感觉是用最尴尬的话来说一个简单易懂的道理,正好和《原神》相反。
虽然《原神》在这次五一活动中有一波故事,试图塑造卡维人的嫌疑,但目的已经实现。之前没有存在感的角色,通过一系列的任务,让大家记住并感同身受。
那也是我要讲的第二点,人设。
二是角色不够鲜活。
作为一款回合制游戏,人的设计实际上比RPG游戏原神更重要。
虽然两款游戏都是卡通风格,但是《崩铁路》的画面其实更加精致逼真。但是主角真的让人不喜欢,整天都觉得灰头土脸,很路人。
而且在《原神》中,相信大家常说的一句话就是…“屑荧”和“爷真美”。
抛开主角不谈,3月7日和丹恒类似于新手开荒的辅助人物,主要是带入剧情,和安柏、凯亚、丽莎一样。即使3月7日的热情和安柏非常相似,人们也很难有任何依赖感。归根结底,人物塑造并不饱满。
此外,像原神一样,有些角色有自己的专属任务。当他们完成阿兰时,他们开始和代理站长艾丝妲一起反感。整个任务是从误会开始,最后是误解...然后让我听明星教授十分钟没用的废话。
这个世界充满了恶意。
在《原神》中,我是一个每个人都喜欢花开花落的旅行者,即使世界上第七个执政者来了,他也会给我一些薄面。但是在崩溃的过程中,黑塔女士强迫我成为她的研究对象,NPC可以随意骂我日常任务。就连史瓦罗大佬的机器人也不得不嘲笑我没上过学。
虽然这种废柴人在P5中也有应用,监狱里的姐妹们总是叫我“秀进(囚犯)”,但我的同伴们仍然希望互相鼓励,改变世界。
我还记得刚进雪原的时候,我学会了三月七日妹妹的一句话。我以为可以像派蒙一样引来骄傲的回复和拉拉关系,但我等待的是“你的复读机!”啧啧,热脸贴着冷屁股。
四战。
作为一款回合制游戏,战斗系统是最重要的,我觉得双速战斗的设置不太合适。我相信大多数玩家在解锁这个功能后都不会使用默认速度。这对整体战斗节奏造成了很大的破坏,包括动画演绎、氛围塑造等等。
以回合制标杆P5为例。P5没有加速战斗,技能设置也不是很华丽,但即使迷宫刷怪物,也能让人很爽快,主要是因为战斗节奏的控制和整体艺术风格的突出。
因此,我也希望后续的崩溃可以在战斗中优化敌人血量和伤害信息的显示。现在我盯着这条血条看了一会儿,怎么还能像温度计一样上升呢?
另外,目前我用的是PC游戏,屏幕比较大。有些角色在双速战斗的情况下动画切换非常快,比如黑塔的杀戮技巧太耀眼了。当然,也可能是我老了,但这应该是大多数PC玩家遇到的问题。
五是一些优点。
但是,除了以上这些问题之外,铁路崩坏还有很多优点。
现在大家都开玩笑说,我们在很多梗中找到了一个游戏。如果你能选择游戏中的大部分废话,你会发现很多梗都很有趣,里面有很多原神的影子,比如派蒙的经典句子...我们以后再探索前面的区域。所以如果你是原神玩家,这个游戏应该是无障碍的,你会认为这是回合制的原神。
归根结底,除了这些梗之外,游戏中所有的UI设计都和原神一模一样,而且你还可以听到原班人马的配音。
此外,崩溃还在一些小细节的文案上下了很大功夫,比如一瓶起泡酒,到底叫卡利白,卡刮白还是下利白?
总而言之,这个游戏属于比较慢热的游戏,当你接受了从废话中挑梗,掌握了战斗模式之后,它仍然是一个很有潜力的游戏。
归根结底,要知道当年《原神》发布后的评分,还不如《崩铁道》高。
此外,崩溃支持21:9超宽屏。与普通的16:9显示器相比,更多的队友和敌人可以在战斗中显示出来,日常运行地图视野更广,体验效果也大不相同。